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Unity-Cinemachine怎样实现相机抖动

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普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?小编对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:

设置流程

项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Player(必须带有Collider组件),游戏相机为 Cinemachine 2DCamera (关于其配置方法此处不做赘述,推荐文章在末尾参考处)

1. 在相机上添加监听脚本

在我们使用的虚拟相机 CM vcam1 上添加组件:AddComponent-> CinemachineImpulse Listener

Unity - Cinemachine怎样实现相机抖动

2. 在震动信号发生物体上添加脚本

震动信号发生物体( 调用震动函数的物体 )为Player,因此需要在Player上添加组件:AddComponent-> Cinemachine Collision Impulse Source (注:必须挂到含Collider的物体上),然后在Raw Signal右侧齿轮-> New Noise Settings 添加 震动配置器 ,默认名CM vcam1 Raw Signal

Unity - Cinemachine怎样实现相机抖动

Unity - Cinemachine怎样实现相机抖动

3. 调用震动方法:

在Player内引用震动核心脚本,并在合适位置调用震动方法

private Cinemachine.CinemachineCollisionImpulseSource MyInpulse;
private void Start(){    MyInpulse = GetComponent();}
private void Update(){    //按下右键产生相机抖动,抖动方式依照上面CM vcam1 Raw Signal内配置信息    if (Input.GetMouseButtonDown(1))        MyInpulse.GenerateImpulse();}

至此,我们在游戏内操控Player,按下右键即可实现相机抖动。当然除了上面无参的 GenerateImpulse() 方法,还有两个带参的方法:

//假若使用传递velocity的方法,其震动方式为velocity和CM vcam1 Raw Signal的混合public void GenerateImpulse(Vector3 velocity);public void GenerateImpulse(Vector3 position, Vector3 velocity);

此外,还有可能出现bug:还尚未调用震动函数,游戏开始时就自动产生抖动。其产生原因博主尚未在对应脚本内发现,但解决方式为关闭Player上的Cinemachine Collision Impulse Source脚本

总述

Cinemachine中实现相机抖动的基本流程:

本例仅介绍了单Position方向上的抖动,读者可按需配置抖动的Position、Rotation、发生时间、维持时间、衰退时间等,实现自己想要的效果

Unity - Cinemachine怎样实现相机抖动

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